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Química
Jogo aproxima alunos da nanotecnologia
Quebra-cabeças on-line se destina a escolas
de ensino médio e fundamental
Já está
disponível gratuitamente na Internet o Quebra-cabeça
de Nanotecnologia, um jogo interativo destinado a estimular
o desenvolvimento cognitivo de alunos dos ensinos fundamental
e médio. O quebra-cabeças desafia o jogador
a juntar, no menor tempo possível, um certo número
de peças, que devem formar imagens que levem
o estudante a ter noção de coisas ou seres
muito pequenos, como um ácaro.
O jogo foi lançado pelo Centro Multidisciplinar
para o Desenvolvimento de Materiais Cerâmicos
(CMDMC), ligado ao Instituto de Química (IQ),
câmpus de Araraquara, e à Universidade
Federal de São Carlos (UFSCar). Élson
Longo, diretor do Centro, afirma que essa é mais
uma iniciativa para estimular o interesse de jovens
pela ciência e a tecnologia. A idéia
é aguçar a curiosidade e o instinto científico
de forma lúdica, destaca Longo. O lançamento
também pretende contribuir para aproximar as
escolas públicas da Universidade.
O jogo foi desenvolvido em parceria com a empresa Aptor
Software, formada por doutorandos em Ciências
da Computação da USP e da UFSCar. A empresa
também colaborou para o desenvolvimento do Chemical
Sudoku, a primeira iniciativa do CMDMC nessa área.
Lançado no ano passado, o jogo obteve, segundo
os desenvolvedores, 17 mil acessos de mil instituições
diferentes, nos três primeiros meses.
Acesse o jogo em: www.cmdmc.com.br/quebra-cabeca
Genira Chagas
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